Отговори на разработчиците на Rogue Company - класиран режим, New Heroes, Lore и др

Съдържание:

Отговори на разработчиците на Rogue Company - класиран режим, New Heroes, Lore и др
Отговори на разработчиците на Rogue Company - класиран режим, New Heroes, Lore и др

Видео: Отговори на разработчиците на Rogue Company - класиран режим, New Heroes, Lore и др

Видео: Отговори на разработчиците на Rogue Company - класиран режим, New Heroes, Lore и др
Видео: Rogue Company - Dahlia's Abilities are the Most Interesting in the Game (New Character) 2024, Може
Anonim

Наскоро разработчиците на мултиплейър шутър от трето лице Rogue Company проведоха AMA сесия на Reddit, по време на която отговориха на много потребителски въпроси. Тези въпроси бяха свързани главно с бъдещи иновации и промени в геймплея. Подготвили сме превод на отговорите на руски език.

Image
Image

Ще има ли кожи за овладяване на характера?

HirezScott: Работим върху добавянето на бъдещи награди за умения за агенти. В следващата ни актуализация ще добавим 3 нови идентификатора на Gamertag. Все още обаче няма точен график за останалата част от козметичната гама от агенти на Mastery.

Също така работим по система за овладяване на оръжия и събития, които се надяваме да стартираме тази година, които ще предоставят допълнителни възможности за печелене на безплатна козметика.

Има ли планове за подобряване на ротацията на картата? Вчера в пет мача ударих Lockdown два пъти и след това Vice 3 пъти. Мислили ли сте за прилагане на система за гласуване като Halo?

Скот Гандии: Нашият екип за разработки се отнася много сериозно към ротацията на картата. Ние активно проучваме начините за подобряване на тази система в Rogue Company. Първо и най-важно, ще продължим да добавяме повече карти към нашата игра, което ще намали вероятността същите да се появяват няколко пъти подред.

Освен това е наложително съществуващите ни карти да отговарят на очакванията на играчите. Ще продължим да правим подобрения, за да подобрим вашето изживяване.

Бихте ли могли да оставите физиката на Ragdoll, която кара труповете да летят с бясна скорост? Смея се всеки път, когато го видя, и го обичам

HiRezBart: Съгласен съм с теб.

Скот Гандии::(

Можете ли да добавите актуализирана миниатюра към Rogue Company, показваща различни цветове за съюзници или вражески икони, така че да можем да противодействаме на флангови атаки и да правим правилните маневри като в League of Legends или Warzone?

HiRezBart: Добра идея. Ще го предадем на нашия UX екип, който отговаря за визуалната комуникация.

Колко агенти планирате да добавите?

HiRezBart: Да.

Кога ще можем да видим U / C и повече статистика, като процент на печалба и загуба?

Скот Гандии: Няма точна дата. Харесва ни идеята да дадем на играчите достъп до по-подробна статистика, но всичко се свежда до приоритизиране. Класовете са по-важни за екипа сега, по-нататъшно подобряване на системата за овладяване на агенти, овладяване на оръжия, режими на времето, нови агенти и много други.

Трябва ли да чакаме сезонни / празнични кожи (например за Дима на Хелоуин или Фантом в коледен стил)?

Скот Гандии: Тази година ще бъдем домакини на малко събитие за Хелоуин, включващо времеви режим и постижение, което възнаграждава потребителите за завършването му. В бъдеще ще започнем да провеждаме по-сложни събития в рамките на тези празници.

Когато настоящата пътна карта приключи, планирате ли да направите друга? Или просто искате да пуснете нови агенти и карти, както правят в други игри?

HiRezRadar: Бяхме големи фенове на Пътната карта и дадохме на всички да разберем върху какво се фокусира екипът и какво ще се случи по-нататък. Наистина искаме да продължим този бизнес след края на настоящата пътна карта.

Кога ще видим още легендарни скинове или брояч за опресняване на артикули? Бих искал да видя легендарния за Glitch

Скот Гандии: Очаквайте скоро още легендарни скинове! Броячът за опресняване на артикулите за магазина е чудесна идея, която ще предам на екипа на UX. Благодаря за обратната връзка.

Можете ли да ми кажете колко често планирате да освободите нови агенти?

Скот Гандии: Няма точен график, но целта ни е да освобождаваме осем агента годишно.

Как другите играчи ще видят нашите табели? Или е само за себе си?

Скот Гандии: Страхотен въпрос! Системата за идентификация на играча е видима за всички по време на мача и на екрана на вашия профил. Имаме допълнителни планове за показване на табелката на играча в списъка с приятели и по време на началната сцена.

Ще бъде ли възможно да се обменят точки за репутация за R-долари?

HiRezRadar: R-Bucks е валута, предназначена да се купува с реални пари, докато репутацията се печели по време на игра. Някои неща можете да отключите и за двете валути (например агенти), но не можете да обменяте едната за другата.

Ще видим ли режим на рейтинг преди края на годината?

HiRezRadar: Режимът е включен в настоящата ни Пътна карта, така че можете да го очаквате тази година.

Има ли планове за пускане на API на Rogue Company, така че хора като мен да могат да правят множество ботове? Наистина обичам тази игра и също така обичам да правя ботове, така че пристигането на новинарския бот на Rogue Company ще бъде невероятно. Продължете в същия дух

HiRezBart: API за външни данни за игри са това, което предлагаме в другите ни игри и възнамеряваме да предложим в Rogue Company. Въпрос на време:)

Гласовият чат на Xbox е много капризен. Има ли планове за промени в него?

HiRezRadar: Благодаря, че повдигнахте това! Видяхме проблеми, свързани с функционалността на гласов чат не само на Xbox One, но и на други платформи. Поправихме няколко скорошни грешки и активно търсим / поправяме други.

Кога текстовият чат ще се върне на компютъра?

HiRezBart: Не планираме да върнем текстовия чат. Ще продължим да подобряваме системата за маркиране и гласови команди, както и да усъвършенстваме гласовия чат.

Каква е причината за неприлагането (или връщането) на текстов чат?

HiRezRadar: Премахването на тази функция всъщност се случи два пъти. Основната причина беше, че не работи така, както бихме искали. Това може да доведе до редица грешки и понякога изоставания, което го прави по-малко полезен. Също така разгледахме нашите данни и дори по време на оптимална производителност много малко хора действително ги използваха. Имайки предвид това, решихме да се съсредоточим върху характеристиките, които смятаме за по-високи приоритети за общността.

Ще има ли разделение на играчите според вида на контрола в класирания режим? Системата за насочване от Gears of War дава силно предимство при игра с контролер на компютър

Скот Гандии: Първата ни версия на системата за класиране до голяма степен се счита за бета. Ще тестваме сватовства, както правим сега.

Как балансирате двата основни режима (Унищожаване и Евакуация)? Забелязали ли сте агенти, които са значително по-добри в един режим, отколкото в друг?

HiRezBart: Балансът ни е изграден около състезателна игра, а Унищожаването е основният режим. За да разберете как правим това, разгледайте режимите Conquest и Arena в SMITE.

Класираният режим е чудесен за хора, които обичат състезателни игри. Но какво планирате да добавите за случайни неща? Трябва ли да очакваме повече режими като Capture the Flag?

HirezScott: Продължаваме да търсим начини за подобряване както на състезателната игра, така и на допълнителни режими, които можем да разработим за по-небрежни мачове. Разглеждат се редица идеи за режим, но в момента няма за какво да говорим конкретно.

Правим и някои забавни режими, ограничени във времето за събитията тази зима (по-малки режими, които разбиват формата за забавление).

Бих искал да знам какво планираш да направиш със знанието? Стартирането на Dahlia в киното беше наистина страхотно и бих се радвал да чуя за това как Vai се сдоби с отровните джаджи, Talon's Rogue Company и т.н

HiRezRadar: Страхотен въпрос! Крет от нашия екип за проектиране на игри, който в момента работи по разказващия компонент, каза: „Подготвили сме много знания, но има още повече неща, по които работим, така че дръжте очите си отворени. Въпреки че мога да кажа, че Talon не е пълноправен член на Rogue Company като другите герои. Вместо това той просто има дългосрочен договор."

Дали жената от киноремаркето ще се появи в бъдеще като нов агент? Ще се радвам да я видя, тъй като тя знае как да борави с оръжия

HiRezBart: Тя определено знае как да борави с оръжия.

Защо режимът на оценяване се забави?

HiRezRadar: Системата за оценяване е доста сложна задача, която включва много програмиране, потребителски интерфейс и изисква сериозно тестване. Екипът взе съзнателното решение да премести тази функция от Фаза 2 във Фаза 3, за да предложи по-пълен и усъвършенстван режим.

Ще бъде ли подобрен Glitch? Той е един от агентите, за които все още не е подготвено място в състезателна игра! Мисля, че радиусът му на хакерство трябва да бъде увеличен и самата способност трябва да бъде възстановена

HiRezRadar: В момента Gl1tch се изучава от екипа за проектиране на игри. В следващата актуализация той ще загуби Шестото чувство, но ще спечели постоянство. Смятаме, че това е голяма стъпка в правилната посока!

Ще се върне ли управлението на клавиатурата и мишката към конзолите?

HiRezRadar: Видяхме няколко искания и екипът го има в списъка! Искаме функцията да работи добре на всички платформи и веднага след като бъде финализирана, ще я върнем.

Препоръчано: